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ファイナルファンタジーXIVの
スクリーンショット加工を中心に

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2018.06.02 23:20

私的加工「加筆加工-傷編(後編)-」

前編に引き続きに傷の加筆加工を書いていきたいと思います。

2018.06.02 00:20

私的加工「加筆加工-傷編(前編)-」

前回は切り抜き加工について書いてみましたが、今回はそれに続いて誰もがやるであろう「加筆加工」について書いてみたいと思います。が、フサフサな髪の毛やキラキラな瞳などの加筆加工は他にもっと素敵加工をされている方がいらっしゃるのでそちらを参考にしてもらうとして。ここでは(需要があるのかかなり不安ですがw)「傷」の加筆加工について書いてみたいと思...

2018.05.26 13:00

私的加工「切り抜き」

今まではアプリのツール紹介だったり、SS加工の完成までをざっくりしてきましたが、今回からは一つ一つの加工工程をもう少し掘り下げて書いていこうかと思います。※メインで使用しているアプリはMedibangPaintとなりますのでご了承ください。まずは自分の加工の中で初めの足がかりとなる「切り抜き」から書きたいと思います。消しゴムブラシでアナロ...

2018.03.17 12:00

アプリ Snapseed ⑲ -顔の向き -

今回はツール「顔の向き」について書きたいと思います。自分はほぼ使ってはいないんですけど^^; ただ被写体が固定となってしまうFF14のようなSSには、顔の向きの微調整を必要とする場面が多々あると思います。そんな時に活躍できるツールなるかと思います。顔の向き・メイン画面

2018.01.31 10:00

EW展 出展作品 "暁闇"

2018年、1発目のテーマは"暁"。かなり悩みました。人物にしようか、それとも風景にチャレンジしてみようかと。でもここはあまり深く考えずにテーマと真っ直ぐ向き合ってみることに。その時にふと思い浮かんだのが"朝日"。真っ赤に燃えるような朝日に照らされる心地良い瞬間。題名にある「暁闇(ぎょうあん)」はそもそも日の出るまえの闇という意味ですが、...

2018.01.16 12:00

アプリ Snapseed ⑱ -顔修正-

今回はツール「顔修正」について書きたいと思います。このツールを使用する顔として認識出来る画像が前提となっているので注意が必要です。顔修正・メイン画面

2018.01.10 10:30

アプリ Snapseed ⑰ -ノワール-

今回は「ノワール」について書きたいと思います。暗室にて写真フィルムを現像したような効果が得られます。ノワール・メイン画面

2018.01.07 23:50

アプリ Snapseed ⑯ -モノクロ -

今回は「モノクロ」について書いていきたいと思います。モノクロ(白黒)と一言で言っても色んなモノクロがあります。自分の好み、趣向にあったモノクロを見つけてみてください。モノクロ・メイン画面

2017.12.29 00:00

アプリ Snapseed ⑮ -グランジ-

今回は「グランジ」について書きたいと思います。自分の中でこれは"飛び道具"に分類してますw 無加工の画像をほんの数秒でスタイリッシュなものへと加工することが可能です。グランジ・メイン画面

2017.12.24 00:00

アプリ Snapseed ⑭ -レトロラックス-

今回は「レトロラックス」について書きたいと思います。光漏れやスクラッチを加えることによりレトロ感漂う仕上がりに出来ます。かなり個性の強いツールだと思います。レトロラックスメイン画面

2017.12.22 12:00

アプリ Snapseed ⑬ -粒子フィルム-

今回は「粒子フィルム」について書きたいと思います。画像に粒子を加えることでフィルム撮影されたような効果が出ます。粒子フィルムメイン画面

2017.12.22 00:40

アプリ -Snapseed ⑫ ヴィンテージ-

今回はフィルタツール「ヴィンテージ」について書きたいと思います。書いて字のごとくちょっと古めかしく、色の褪せた雰囲気あるものへ簡単に加工出来るフィルタです。ヴィンテージツールメイン画面

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